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嗯...距離中篇似乎隔了有一段時日了...
因為中間有些事實在有種不得不寫的衝動 所以就把這給耽擱了
今天就把剩下的給講完吧 其實也只剩下結界、巫術、瞬間和地了
雖然看起來好像很多種類 但其實比起生物來說單純很多所以其實大叔覺得講起來應該還好不會很繁瑣
第一個先談結界吧 其實這個詞大家常看漫畫或小說應該很熟悉
所以結界的效用是從施放成功開始一直到遊戲結束或結界被摧毀為止
而它的異能發動除非有特別說明使用時機 否則都可以瞬間發動
像是傳頌儀典這張結界 對於選定顏色的傷害來源之防止是瞬間發動的
但更多的是功能不間斷的持續 像是冰冷這張結界
只要冰冷這張結界一直在場上 則所有紅色咒語一直都要多花三點魔法
但結界也是有區分的 分為一般結界和生物結界
上述的特色算是一般結界 生物結界的影響範圍只在生物身上
功能不外乎是拿來增強或削弱生物的能力
像是不祥之力這張生物結界 是讓目標生物得到+3/+1並變成黑色生物的效能
其實很多副套牌裡面結界一直扮演著舉足輕重的地位
以大叔還在玩的那時候的標準套牌來說吧
純白反抗軍裡面必放十字軍這張強力結界
反抗軍的攻防值大多不高 而十字軍讓你操控的白色生物全部+1/+1
別小看只有+1/+1 反抗軍就是生物多 所以效益很大
更別說操控不只一張十字軍 有十字軍真的就是讓反抗軍吃了大補丸
巫術跟瞬間大叔打算一起講 因為只有一個重要性差異
巫術和瞬間之所以不同在於使用時機不同
巫術只能在自己的回合使用 但瞬間卻不在此限
所以如果功能一樣 瞬間的價值絕對大於巫術
瞬間比起巫術更能帶給對手壓力和更具戰略意義
因為對手會考慮你手上有幾張足以逆轉情勢的瞬間
所以在他的回合時 常常會做得比較保守 不太敢做冒險的事
以大叔的經驗來說 手中緊捏著張牌眼神帶著自信就能給一些新手壓力
不過這也是經驗上來說 也是有人作風大膽
管你手上有什麼 老子就是要這樣硬幹 這種人也是有的
不過說到底 瞬間的實用價值大於同功能的巫術
比方說琉晶閃電和熔岩斧這兩張純高殺傷力的燒殺牌
琉晶閃電是瞬間 三點魔法造成兩點傷害 若對手不支付兩點魔法則打四點
這用在對手回合結束前相當好用
因為對手有可能在他的回合耗盡該回合的魔法
所以無法支付那兩點魔法 而遭到四點的大傷害
相反地 熔岩斧雖然是五點魔法造成五點傷害的高殺傷力法術
但是只能在自己回合使用 而且五點魔法的消耗其實相當大
所以就單純高傷害的燒殺牌而言 熔岩斧其實不如琉晶閃電來的好用
又像是一些增強生物能力的瞬間 如變巨術或是橡樹之力
其戰略價值在於施放時間而變得可攻可守
攻擊時 當對方宣告了阻擋哪些生物
這時就可以對那些未被阻擋的生物施放這類的瞬間 然後造成重大傷害
防禦時 可以在宣告阻擋時施放這類瞬間以小搏大
不過這不代表所有巫術都是廢渣 很多巫術之所以是巫術是因為太過暴力
像是神之憤怒、毀天滅地或是全數抹煞這種強力清場牌就必須是巫術
不然變成瞬間那真的太過於強勢 會讓人更防不勝防 而且一旦中招就癱瘓了
最後就是地牌了 地牌不只可以生產魔法
有些地具有相當不錯的功能 像是產多種顏色的魔法或是其他強力異能
地牌最基本的平原、樹林、山脈、沼澤和海島稱為基本地
因為就只有最單純的生產有色魔法的功能
而在這些地之外的地稱為非基本地 非基本地就是有異能的地牌
無論是能產多色的各種雙色地或是具戰略價值的地 都是非基本地
非基本地比照其他牌的規則 同樣的非基本地一副套牌最多只能放四張
很多非基本地都只能產無色魔法 無色魔法是不在五色魔法之內的顏色
舉個例子來說 竊鵲需要兩點藍色兩點無色的魔法施放費用
玩家要施放這魔法必須強制這魔法費用包含至少兩點藍色魔法
可以用兩點藍一點紅一點黑或是四點全藍來施展
也就是說無色魔法部份可以用任何顏色來代替
當然也可以用無色魔法支付其無色部份
不過無色魔法不可代替無色以外的任意顏色
總之該牌規定要幾點指定色就是要幾點指定色 不可以代替
只有無色的部份可以隨意替換成任何顏色
但是要注意的是施放多餘的魔法會傷害玩家的生命值
比如說一個玩家召喚總計四點魔法的巴拉斯馱登
可是卻花了五點魔法 那麼多餘的一點魔法將轉嫁成對召喚方的傷害
這種情況通常是藉由法術或神器的幫助所施展
像是用索藍發電機這種橫置瞬間加三點到魔法池的東西
而以異能最著名的非基本地 我想大概是力夏達港吧
那時候管你打快攻或是打控制 套牌裡放滿力夏達港就對了
不過力夏達港的泛用性真的太廣 所以就不說明了...
綜合這篇和前面兩篇的內容大概就是魔法牌的大致分類
至於詳細規則 有興趣的人可以上這個網站參考:0rz.tw/f73OG
之後大叔有時間和興致的話會對以前打過的套牌做些心得整理和打法概要
以上
因為中間有些事實在有種不得不寫的衝動 所以就把這給耽擱了
今天就把剩下的給講完吧 其實也只剩下結界、巫術、瞬間和地了
雖然看起來好像很多種類 但其實比起生物來說單純很多所以其實大叔覺得講起來應該還好不會很繁瑣
第一個先談結界吧 其實這個詞大家常看漫畫或小說應該很熟悉
所以結界的效用是從施放成功開始一直到遊戲結束或結界被摧毀為止
而它的異能發動除非有特別說明使用時機 否則都可以瞬間發動
像是傳頌儀典這張結界 對於選定顏色的傷害來源之防止是瞬間發動的
但更多的是功能不間斷的持續 像是冰冷這張結界
只要冰冷這張結界一直在場上 則所有紅色咒語一直都要多花三點魔法
但結界也是有區分的 分為一般結界和生物結界
上述的特色算是一般結界 生物結界的影響範圍只在生物身上
功能不外乎是拿來增強或削弱生物的能力
像是不祥之力這張生物結界 是讓目標生物得到+3/+1並變成黑色生物的效能
其實很多副套牌裡面結界一直扮演著舉足輕重的地位
以大叔還在玩的那時候的標準套牌來說吧
純白反抗軍裡面必放十字軍這張強力結界
反抗軍的攻防值大多不高 而十字軍讓你操控的白色生物全部+1/+1
別小看只有+1/+1 反抗軍就是生物多 所以效益很大
更別說操控不只一張十字軍 有十字軍真的就是讓反抗軍吃了大補丸
巫術跟瞬間大叔打算一起講 因為只有一個重要性差異
巫術和瞬間之所以不同在於使用時機不同
巫術只能在自己的回合使用 但瞬間卻不在此限
所以如果功能一樣 瞬間的價值絕對大於巫術
瞬間比起巫術更能帶給對手壓力和更具戰略意義
因為對手會考慮你手上有幾張足以逆轉情勢的瞬間
所以在他的回合時 常常會做得比較保守 不太敢做冒險的事
以大叔的經驗來說 手中緊捏著張牌眼神帶著自信就能給一些新手壓力
不過這也是經驗上來說 也是有人作風大膽
管你手上有什麼 老子就是要這樣硬幹 這種人也是有的
不過說到底 瞬間的實用價值大於同功能的巫術
比方說琉晶閃電和熔岩斧這兩張純高殺傷力的燒殺牌
琉晶閃電是瞬間 三點魔法造成兩點傷害 若對手不支付兩點魔法則打四點
這用在對手回合結束前相當好用
因為對手有可能在他的回合耗盡該回合的魔法
所以無法支付那兩點魔法 而遭到四點的大傷害
相反地 熔岩斧雖然是五點魔法造成五點傷害的高殺傷力法術
但是只能在自己回合使用 而且五點魔法的消耗其實相當大
所以就單純高傷害的燒殺牌而言 熔岩斧其實不如琉晶閃電來的好用
又像是一些增強生物能力的瞬間 如變巨術或是橡樹之力
其戰略價值在於施放時間而變得可攻可守
攻擊時 當對方宣告了阻擋哪些生物
這時就可以對那些未被阻擋的生物施放這類的瞬間 然後造成重大傷害
防禦時 可以在宣告阻擋時施放這類瞬間以小搏大
不過這不代表所有巫術都是廢渣 很多巫術之所以是巫術是因為太過暴力
像是神之憤怒、毀天滅地或是全數抹煞這種強力清場牌就必須是巫術
不然變成瞬間那真的太過於強勢 會讓人更防不勝防 而且一旦中招就癱瘓了
最後就是地牌了 地牌不只可以生產魔法
有些地具有相當不錯的功能 像是產多種顏色的魔法或是其他強力異能
地牌最基本的平原、樹林、山脈、沼澤和海島稱為基本地
因為就只有最單純的生產有色魔法的功能
而在這些地之外的地稱為非基本地 非基本地就是有異能的地牌
無論是能產多色的各種雙色地或是具戰略價值的地 都是非基本地
非基本地比照其他牌的規則 同樣的非基本地一副套牌最多只能放四張
很多非基本地都只能產無色魔法 無色魔法是不在五色魔法之內的顏色
舉個例子來說 竊鵲需要兩點藍色兩點無色的魔法施放費用
玩家要施放這魔法必須強制這魔法費用包含至少兩點藍色魔法
可以用兩點藍一點紅一點黑或是四點全藍來施展
也就是說無色魔法部份可以用任何顏色來代替
當然也可以用無色魔法支付其無色部份
不過無色魔法不可代替無色以外的任意顏色
總之該牌規定要幾點指定色就是要幾點指定色 不可以代替
只有無色的部份可以隨意替換成任何顏色
但是要注意的是施放多餘的魔法會傷害玩家的生命值
比如說一個玩家召喚總計四點魔法的巴拉斯馱登
可是卻花了五點魔法 那麼多餘的一點魔法將轉嫁成對召喚方的傷害
這種情況通常是藉由法術或神器的幫助所施展
像是用索藍發電機這種橫置瞬間加三點到魔法池的東西
而以異能最著名的非基本地 我想大概是力夏達港吧
那時候管你打快攻或是打控制 套牌裡放滿力夏達港就對了
不過力夏達港的泛用性真的太廣 所以就不說明了...
綜合這篇和前面兩篇的內容大概就是魔法牌的大致分類
至於詳細規則 有興趣的人可以上這個網站參考:0rz.tw/f73OG
之後大叔有時間和興致的話會對以前打過的套牌做些心得整理和打法概要
以上
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