最近大叔開始思考一件事情
不知道大家玩game 有沒有一種習慣   就是把難度調到最高
大叔玩滿多遊戲上手後就會開始幹這事情...
像是寒冰霸權、火影忍者和戰神    可是現在想想滿沒意義的其實玩game消遣而已   沒必要挑戰那種刁人的情況
當然打還是打的贏   只是變得比較難打   時間會拖比較久
這樣真的滿沒意義的   註定會贏但是硬要拖時間...
那乾脆打normal mode甚至是easy mode都來得好
因為打法一樣   只是敵人的血量多少而已
難度調高的動作遊戲不外乎是敵人血變多或攻擊力變強
而即時戰略遊戲的難度調高也就只有資源採集速度變快而已
AI部份提高其實非常有限    幾乎看不太出來
考驗的只是你的穩定度和耐心而已...

之前大叔全破過戰神之後   把難度調成GOD模式
難度當然是有變高    可是就是單純提高敵人的攻擊力
但是行動模式單調到不行   打不到就是打不到   攻擊力就算提高100倍也沒用
或許講這種話對遊戲設計者來說很機車  
因為不可能提高難度後敵人的行動就要重新設計
可是我覺得既然這樣乾脆遊戲不要設計難度差別就好了啊...
全破其實就只是差在時間而已...這又不是olg拖你台錢就賺錢
感覺單機遊戲還要設計這種消磨時間的難度真的挺無趣的
我覺得只要知道怎麼攻略之後其實遊戲大概也不用玩了
照著打   AI完全不知道怎麼反制你   玩到最後真的連自己都很想睡
再懶一點    直接上網找攻略不用拿自己試刀    更是加速遊戲疲乏度
又想起之前在玩WOW的時候    推王也是照著公式走
無意識地跑位然後看著隊友血條打地鼠...

開始覺得這種遊戲都挺沒意義的  
只要對手不是真人真的都會超空虛...看來大叔還是適合在網路上找人玩牌...
以前覺得看那種神人的攻略都覺得很猛   然後超佩服
現在想想真的亂空虛的...
也難怪現在一堆人都不想買單機遊戲來玩...
唉...可能單機遊戲真的玩熟了之後等於無意義吧...


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