首先  DEF:olg就是on line game的簡寫...廢話...
目前當紅的幾款olg裡  大叔曾經碰過WOW
不可否認  WOW是一款相當耐玩並且好玩的遊戲
大叔更能說是從CB時期玩到TBC的元老級玩家

從小時候的練功  初次踏入爭奪中領土的追殺與被追殺
各地部落和聯盟的野戰  封頂後副本攻略和戰場廝殺
真的曾經帶給大叔一段很長的歡樂時光
然而這中間大叔體驗到很多事實  那就是在這歡樂背後的代價

大叔在大學的時候瘋狂地玩WOW  玩到可以不吃飯不上課
非常的糟糕  我必須這麼承認
原本不起眼的課業成績變得更加地悽慘  身體狀況也很差
但不管怎麼說  大叔總是每次能有驚無險地通過考試  算是幸運的了...
可是遊戲裡的朋友...該說是朋友嗎...其實只限於虛擬的交流
被二一的被二一  跟男(女)朋友分手的分手  總之狗屁倒灶的事一堆
但是這不能完全歸罪於olg  雖然它仍然需要負些責任
最大的兇手仍然是玩家  而能夠像大叔後來清醒的人不知道能有多少
olg成癮往往會完全忽略遊戲以外的任何事
這個後果很可怕  尤其在這個仍然以文憑和能力掛帥的社會
花費在遊戲上的時間過長  導致課業成績跌落谷底 
於是:研究所考不上=>找不到好工作=>低所得=>生活水準低落
雖然學歷高低與成就不一定成完全正比  但是至少是相關正比
請別提那些靠遊戲生活賺錢的職業玩家 
那畢竟是少數  不會有一狗票的世界電玩冠軍
身體太久不運動加上作息失常  恐怕健康程度也不會太好
並且缺乏和"真實"的人作互動導致社交障礙
綜合以上:工作成就低  身體不健康  社交能力差  那就是標準的無用叔啦

雖然大叔說話既勢利刻薄又現實  但是這也是事實呀...
從大學到現在  沉迷在olg上面的沒一個好下場
大叔玩的遊戲裡  公會的副會長微積分五修邁向第六修
幾個公會幹部不是二一  就是被當好幾科徘徊退學邊緣

至於為什麼也說到遊戲本身也是需要負點責任呢?
那是因為olg全部設計成讓人有成癮性
待在上面的時間越長  所得到的回饋越多 
滿足現實生活上無法滿足的成就  或是金錢或是聲望或是等級或是裝備
簡單來說在現實生活中是個被欺負的可憐蟲
但是在遊戲世界裡就有可能成為舉世無雙的大英雄
雖然公司為了顧及商業利益是天經地義的  但是玩家付出的代價相當大
付出的可能不只每個月幾百元的月卡  可能是將來的前途人脈甚至健康
可能這就跟菸草工業一樣  不能完全把肺癌歸咎於香菸廠商
但是供應者也無法辯稱完全與自己的商品無關

除了olg  最近大叔也發現就算是單機遊戲也有令人成癮的性質
應該說是遊戲主機有了連線功能  那就跟電腦遊戲越來越接近了
遊戲原本應該是調劑疲憊身心的消遣娛樂
但是成癮的人卻因為遊戲讓自己更加的疲憊  真是諷刺啊...
雖然大叔認為我寫這些東西  大概也不會改變一個遊戲成癮的阿宅
可總是過來人的感觸做些抒發  順便希望藉此消除內心的罪惡感罷了
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