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七龍珠是一部奠定所謂jump迴圈的經典漫畫
七龍珠不只好看    更影響之後日本少年格鬥漫畫的風格
不論是古早的神劍闖江湖、通靈童子或是現在的航海王、火影忍者
七龍珠在這些作品的人物性格與劇情發展上都有很重大的影響力就連早期的幽遊白書都可以看見這種架構
所以說七龍珠的影響力真的相當大    根本已經算是日本少年漫畫的參考書
以至於後來相同性質的漫畫都沒辦法出現能跟七龍珠相抗衡

先來說明一下所謂的jump迴圈機制
什麼是jump?    jump就是日本極具人氣的少年漫畫週刊
jump在台灣就是寶島少年    不過聽說在日本jump漫畫數量多過寶島少年
一本jump的厚度比寶島硬生生厚上不少    相當有料    而且很便宜
而七龍珠所奠定的jump迴圈就是主角增加夥伴的手法和劇情發展
比如說:悟空和比克原本是宿敵    但在悟空擊敗比克後兩個人的關係就變了
原本最可怕的宿敵變成最可靠的戰友並共同面對新的強悍敵人
在這個例子裡面的新敵人就是拉帝茲和之後的拿帕和達爾
而在後來又出現更強悍的新敵人 - 佛利扎
於是達爾也變成悟空的夥伴共同對抗佛利扎
可是原本比克的定位就低了一點    變成第二強的夥伴
然後原本第二強的夥伴天津飯變成第三強的夥伴
其他人的定位就以此往下順延一個名次
由這種機制所變成的夥伴通常都會和主角有良性競爭關係
比如悟空和達爾兩個人都因為互相競爭而不斷變強
然後這種機制可以無限上綱地發展也可以由作者決定什麼時後停止
不過總的來說   jump迴圈就是遭遇強敵->變成夥伴->遭遇強敵的loop

而使用這種機制的日本少年漫畫很多    甚至也有台灣漫畫被影響到
像神劍闖江湖好了    緋村劍心遇見第一個強敵就是相樂斬左之助
然後在經過打鬥後劍心卸下了左之助內心的武裝
於是左之助變成了劍心的第一個夥伴
但並非每個強力的敵人都能納入這種機制延續漫畫生命
能納入這種機制的敵人不能太壞或是喪心病狂
再不然就是該名敵人的極端行為是來自於過去遭受的非人待遇
所以以奇幻遊戲的用語來說    守序邪惡是無法納入jump機制的
像是之後劍心還有遇到一個比左之助還強的鵜堂刃衛就無法進入該機制
除了刃衛不夠美型之外    刃衛的性格設定就是註定會死亡
在之後經由這種機制加入劍心親友團的還有四乃森蒼紫和齋藤一
所以說假如神劍闖江湖畫得夠長的話    雪代緣也非常有可能變成親友團
可惜後來和月伸宏在雪代緣篇的劇情已經過於老梗和沉悶
對於反派陣營人物的描寫也不如志志雄篇來的細膩
所以後來就只好結束這個在那陣子漫畫黑暗期中少數發亮的作品
為什麼神劍闖江湖當時會爆紅除了那時候沒什麼好漫畫之外
和月在jump機制所發展的劇情的操作上有相當不錯的技巧
jump機制用得很糟的大概就屬鬼眼狂刀吧

而幽由白書在早期也是看得見這種影子
像是桑原一開始只是和幽助常常互相幹架的小流氓
而藏馬和飛影一開始也是靈界拜託幽助去捉拿的逃犯
後來就成為幽助的固定戰友    到打完仙水後才有了變化
桑原決定繼續待在人間認真唸書    飛影和藏馬也有各自的羈絆來到魔界
可是在戶愚呂篇之前    jump機制還算滿明顯的
甚至後來藏馬在找夥伴的時候也是找那些在暗黑武道大會裡面的勁敵
只是之後富
在獵人裡面為主角所組成的戰友就不是經由這種機制
大概也是覺得太過老梗    幾乎成了jump少年漫畫的公式
但這種公式確實相當好用     現在還在用
火影忍者就是一個很經典的範例    鳴人和下忍間的競爭而變成好友
不論是佐助、小李、寧次、牙甚至是我愛羅都是這種機制的例子
而在之前所提到的台灣漫畫其實也有受到這個機制的影響
比方說鄭又菁的俠王傳    雖然這是畫廖添丁的俠義故事但也深受jump影響
像是劇中廖添丁、林少貓、安東貞美和烈正治也是以這種關係結合
所以說不能小看這種老梗迴圈的影響力與創造這種迴圈的始祖 - 七龍珠

總歸一句話    七龍珠之所以經典就是因為他建立了這種簡單熱血的公式
並且後來許多成名漫畫也因為善用這種公式而聲名大噪
所以七龍珠之所以經典並不在於劇情有多麼令人耳目一新
而是在於它的影響力實在太大、太深遠
如果以音樂來比喻    七龍珠之於漫畫的影響力就像是披頭四對於搖滾的影響力
實在是一個很了不起的成就    不愧是熱血少年格鬥漫畫不可錯過的經典
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