今天介紹這副DECK並不是什麼冠軍DECK
不過這是紅黑控制系其中的一種常見的主流
其實應該這樣說吧    炸地這種控制是屬於紅色系的控制
炸地顧名思義就是摧毀對手的魔法來源 - 地牌讓對手因為沒有足夠的魔法力而坐以待斃
混上黑色的原因其實是補充優質的炸地牌和一些輔助性法術
不過基本上炸地是紅色系的控制     之前有副紅色炸地很有名叫做炸地史賴
如果是黑色的控制的話會比較傾向棄牌這類手牌上的控制
以下是這副DECK的構成:

地牌:
力夏達港*4
塵土盆地*1
硫磺溫泉*4
烏爾博格火山*4
山脈*7
沼澤*6

巫術:
石雨*4
淚雨*4
掠奪*4
掠取*4
撤銷*2

生物:
掘壕亞龍*2
雙頭龍*2
非瑞克西亞盾甲隊*3
夜景院傭獸*3

瞬間:
克撒之怒*3
終結*3

備牌:
枯槁*4
沸騰*4
薩保的羅網*4
薩保的宣判*3

其實這副牌大叔自己是沒打過的    但是有多次的對戰經驗
大叔一直以來都不太喜歡打以紅色為主力的牌組
原因很簡單    就是大叔對紅色系掌握力很差
不過這副套牌其實紅黑比例各半     只是炸地帶著濃厚的紅色的刻板印象
首先來看巫術吧    這副套牌基本主力就是以巫術構成的
而且絕大部分的巫術都是炸地牌    點數集中在三點或四點
大叔不是很會打炸地    但知道炸地就是死命地炸對手地牌就對了
炸到對手沒有辦法阻止你下出決定性的生物    接著你就贏了
其實概念和某些藍色反擊套牌很像    反擊到你無力    然後下大生物
不過其實到大叔玩的那個時候以大量反擊作為主力的套牌已經式微
反倒是需要精準運用有限反擊牌配合其他大規模性法術的牌組比較多
比方說水位藍、靜態控制、三色冥府控制或是三色荒蕪控制
但是相較之下    炸地DECK還是維持著以大量炸地牌癱瘓對手為主
這類巫術唯一不同的只有撤銷這張掃場牌
由於對手的法力不多    所以能下的東西大多是集中在某個特定點數
因此撤銷來得比地震之類的掃場法術來的有較高的實用價值
而這副牌打法就是炸到你認為可以下出雙頭龍為止
雖然雙頭龍只擺了兩張    但是這副牌的奧義就是雙頭龍
六點召喚4/4飛行    每加兩點魔法讓雙頭龍獲得+2/+0直到回合結束
但是最恐怖的是必須要有兩隻能阻擋飛行的生物才能阻擋雙頭龍
而雙頭龍反過來說也可以同時阻擋兩隻生物     實在是相當強悍的生物
基本上能召喚出雙頭龍的話    表示這隻雙頭龍的攻擊力有10以上
因為要六點魔法才能召喚雙頭龍    而六點魔法能讓雙頭龍的攻擊力提昇六點
換句話說等到雙頭龍被召喚出來    順利的話   比賽大概會在兩回合內結束
而掘壕亞龍也是相當不錯的生物    特別對混上多色的玩家有強大的殺傷力
因為掘壕亞龍的啟動式異能可以直接摧毀非基本地
而混到三色以上的玩家的主要的地牌都是非基本地
所以說掘壕亞龍的確是多色玩家的剋星    而且本身攻防值也有3/3的中高水準
非瑞克西亞盾甲隊之前在紅黑快攻就提過了    是相當強勢、強悍的生物
而夜景院傭獸的異能減少了紅色魔法的花費
讓紅色炸地牌更節省魔法     讓雙頭龍變得更早登場    讓克撒之怒更容易增幅
而這副套牌的備牌也是針對當時主流的顏色或是套牌所擺放
沸騰死剋藍色   枯槁死剋綠色    薩保的宣判死剋任何反抗軍
而薩保的羅網算是克制一些強悍的非基本地    像是瑞斯危沿或凱爾頓古陵寢

這副套牌雖然說大叔遇到過很多次     但是都是在私底下交流時碰到
在比賽大叔真的還沒遇過打炸地的對手    因為自從炸地史賴後炸地就沒很強
原因很簡單    其他色系的控制更加有效率也有著相當強悍的威力
藍色兩點就能反擊一個咒語     而黑色甚至只需要一點就能棄掉對方一張手牌
但是反觀炸地    最少也需要三點魔法才能炸一張地
在同樣都有力夏達港可以拖慢對手進度的條件下    炸地相形吃虧
所以在控制效率的考量之下    炸地的式微是必然的結果
不過在大叔參加校內比賽的時候炸地套牌真的讓我很頭痛
因為當初大叔正在打三色冥府控制     剛好被這副炸地給剋到
三色冥府控制因為顏色間的點數吃緊    不能擺力夏達港
而在沒有力夏達港的保護下    這副炸地牌真的完全痛宰三色冥府控制
當時社內辦比賽    很多人就開始準備DECK參賽
然後A神老大就是組這一副套牌    由於我跟他兩個人很常互相切磋
所以大叔在比賽前跟這副套牌打了不下二十次     但是勝場只有三場
可是大叔又不願意因為這樣就換別的DECK     因為三色冥府控制很有趣
所以最後大叔並沒有抱著獲得冠軍的希望去參賽
不過幸運的是我跟A神被編在不同組    大叔的籤運不錯
不錯的意義不只在於和A神不同組    還有大叔這組幾乎都是新手
所以大叔在一路直落對手的情況下進入決賽
然後A神的運氣就不是那麼好了   另一組高手如雲
有紅綠Fires、黑藍棄牌控制、反擊反抗軍和大戰役紅黑快攻
後來這副炸地牌因為起手不順又遇上反擊反抗軍而飲恨
所以後來大叔才能幸運的在這場比賽得到冠軍
其實這副牌在大叔心中一直是個夢靨    因為那段時間連敗所以很怕這副牌
而其實大叔也知道換副比較單純點的DECK一切就迎刃而解
只是當時就是不知道為什麼打死不換成其他套牌    然後就一整個很驚
但是這副DECK的強度並不如其他主流套牌高    只是很死剋多色套牌
相較之下    古早時代的炸地史賴就有比較強大的控制力
其實炸地的缺陷就在於效率不如棄牌或反擊
成功控場當然對手很難翻身    畢竟地牌都沒了
但是由於效率問題    常常要比其他控制套牌來的慢一些
雖然大叔那時玩的三色冥府控制的控場速度也偏慢
但是可以藉著冥府精靈或是葬火殭屍來增強自己的安全性
所以相較之下    這副炸地缺乏面臨快攻時的自保能力
特別是紅綠Fires這種不全然靠地牌來運作的快攻
又或是面臨反抗軍這種不需要大量魔法來維持攻擊力的套牌
雖然我覺得A神輸在反擊反抗是跟運氣有關
以上   就是對這副DECK的粗略解析
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