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  • 10月 01 週五 201011:34
  • 植物大戰殭屍

最近大叔沉迷於iPod的小遊戲
其中讓大叔覺得最好玩的就是植物大戰殭屍(Plants vs Zombies)
這是一款感覺相當即時戰略的小遊戲佳作
不同的植物相當於你的生產工具、資源和武器
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  • 個人分類:遊戲
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  • 12月 25 週四 200809:31
  • Merry Christmas & Happy 西洋棋

這邊是平安夜  不過台灣那邊已經聖誕節了吧
總之先祝大家聖誕快樂
不管現在是一個人待在家過聖誕或是跟朋友或是跟閃光出去
大叔都祝大家開開心心地度過這美好的一天
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  • 個人分類:遊戲
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  • 11月 30 週日 200812:11
  • 魔法牌-瑪凱迪亞&大戰役黑藍控

這副牌不是什麼有名的套牌  知名度應該也不高
所以這副deck沒什麼響亮的名稱
像什麼反擊反抗軍、fires或是水位藍
因為這副牌是大叔以前參加桃園市某間店的小比賽組的


意外的是對抗起當時主流套牌還算堪用
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bingciate 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(149)

  • 個人分類:遊戲
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  • 11月 16 週日 200812:43
  • 魔法牌-克撒&瑪凱迪亞綠快

好久好久沒打有關魔法牌的文章了
今天依然來po一篇騙騙文章數吧
今天大叔要介紹的是一副綠色快攻套牌
強度是相當的強猛   但是裡面的主力牌相當的昂貴


當時大叔非常想打這套  但就是錢不夠
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bingciate 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(158)

  • 個人分類:遊戲
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  • 7月 26 週六 200820:01
  • B社的一些遊戲

近來很多人都在討論星海II、暗黑III和魔獸爭霸IV的發片日
看來B社的遊戲都做的很成功   每款都很經典
B社唯一大缺點就是愛黃牛    所以每個玩家等的都很心急
加上現在B社手上有WOW這塊金雞母大作未來新遊戲速度可能會越來越慢    畢竟OLG比較賺錢
也還好B社似乎沒打算要出星海on line或是暗黑破壞神on line
大叔認為一旦出on line版    就是無盡燒錢的開始
B社目前唯一一款OLG就是WOW
說到WOW就是魔獸爭霸系列一直延續下來的故事和設定
可是大叔還是比較懷念魔獸爭霸  
因為魔獸爭霸的劇情主線不多卻相當有力
從腐化半獸人進攻阿濟洛斯到巫妖王成功和阿薩斯結合
主線劇情就是對抗半獸人、惡魔和不死生物
可是到了WOW     一個新的卻不很完整的劇情進入了
那就是上古之神和異種蠍這段劇情
可是如果大叔沒記錯的話    上古之神的結局在魔獸就有交待了
上古之神就是被泰坦所消滅    可是在WOW卻出現了
然後也沒清楚交待上古之神是怎麼死灰復燃的
當時只知道大家揪團去安其拉廢墟和安其拉神殿狂刷寶物
即使在人物新手時期就在貧瘠之地碰過異種蠍
可是到後來還是不懂這跟原本對抗渾沌半獸人和惡魔有什麼關聯
魔獸爭霸的最重要劇情不就是打混沌半獸人和惡魔嗎
我管上古之神是幹嘛的...而且這條線到現在是安怎也不清楚
另一個奇怪的地方就是食人妖的歷史
在魔獸爭霸系列提到食人妖分為冰原食人妖和叢林食人妖
而加入部落的是其中一支叫暗矛部族的叢林食人妖
其實食人妖的發展一點也不重要    因為不影響主線發展
但是在WOW卻加入了大量有關食人妖的劇情
像:阿拉索聯軍、祖爾法拉克、沉沒的神廟和祖爾格拉布
事實上這段劇情到祖爾格拉布就該算是結束了
因為所信仰的哈卡都被推倒了   那還有什麼食人妖可以打?
但資料片中還扯到很古早時代被精靈和人類聯軍打倒的食人妖
甚至還特別設計出一個叫做祖阿曼的副本
我覺得這根本已經算是為了更新而新設的劇情
比起上古之神可能還要再更莫名其妙一點
被原始人類和虛弱的高等精靈擊敗的食人妖應該沒啥威力
可是卻還是硬生生地放在人物更高等的資料片裡面
那這樣叫那些信哈卡的食人妖怎麼辦?
待在荊棘谷興盛多年的宗家卻比不上一個幾乎被殲滅分家...
聽說未來的方向是不管惡魔和巫妖王的生死了
伊力丹在燃燒的遠征中結束悲慘的一生
阿薩斯聽說也會在新資料片- 巫妖王之怒殞命
然後預估剩下的最後一隻大惡魔 - 奇爾賈丹也會在後兩片中下台
這...這要角全都死了...戲卻還得繼續唱下去...
所以B社有要掰出新劇情了    聽說會是造物主泰坦
如果說是泰坦的話   可能會比較好繼續做下去
因為泰坦跟惡魔有關    同時也和矮人有關還順便跟龍王很熟
聽說上古之神也被他們發了很多份便當
可是...這還叫魔獸嗎...魔咧?獸咧?
雖然它英文名字跟魔獸一點關係都沒有...
但是前三代一脈相承的劇情卻在變成OLG後就亂了
感覺B社這麼掰劇情已經脫離了原本軌道
而暗黑破壞神III其實大叔也有點擔心B社要怎麼掰劇情
因為在二代   Diablo已經死透了啊    連靈魂之石都碎了耶
雖然大叔得承認在看到暗黑III的宣傳動畫很興奮
可是一想到劇情有可能很硬掰就覺得有點怕
唯一比較欣慰的就是還好B社沒把它變成Diablo on line
然後星海II之前聽說做壞了   所以砍掉重練中...
不知道何年何月才可以重見天日啊
不過這也可能是跟B社出走不少team有關係
只是大叔還是希望能看到延續星海的劇情
至於魔獸爭霸四...大叔覺得那已經算是相當遙遙無期了...
有了WOW其實出魔獸爭霸四的需要性就不大了
而且單機RTS肯定沒有OLG好賺
RTS所需要耗費在上面的心力和更新度卻不低於OLG
何況WOW和魔獸系列根本就是同一個故事系統
所以大叔覺得非常可能沒有魔獸爭霸四...

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  • 個人分類:遊戲
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  • 7月 13 週日 200810:39
  • 戰鎚40K快攻心得

最近這一兩天在練戰鎚40K然後有一些心得了
不過大叔只會玩星際戰士這個種族而已
所以說離真正摸熟這塊遊戲還算有一段路
但星際戰士大叔已經玩到可以打贏更困難的電腦了想說作點戰術上的打法和心得分享
如果還是太弱雞   各位客倌別戰    指導我一下怎麼打就好
畢竟以前在巴哈姆特分享一些WC3的心得時被猛戰
所以現在超怕去巴哈姆特那邊看文章
以下是大叔的打法    僅限於一對一    一對多大叔還沒玩過
首先一開始有一隻機械奴工    先點他去蓋軍用禮拜堂
然後點回主堡先生產一隊偵查小隊再生產一隻機械奴工
偵查小隊先去邊邊佔領一個據點    新出的奴工生產發電廠
等到佔領第一個據點後   蓋完禮拜堂的奴工去蓋一個監聽站
蓋完電廠的奴工繼續蓋一個兵工廠    同時禮拜堂生產一隊星際戰士
偵查小隊也別閒著    一旦佔領據點後繼續往周邊據點移動並佔領
等到星際戰士出現後開始朝敵軍陣地出發
這時軍備資源大概還有200左右   奴工再蓋一座電場
而星際戰士在路上繼續按增援   到敵方第一個據點後應該就滿編了
這時先開發火焰槍   然後開始龜一些資源生產司令官
大約在此同時敵方第一波攻勢也會到你家門口
這時敵方大約就是一隻英雄單位和約十隻左右的偵查部隊
監聽哨站很耐打    奴工先在稍遠一點的地方蓋砲塔
要注意砲塔射程   至少要打的到英雄單位
另一邊的情況相信一隊星際戰士已經攻下第一個敵方據點
攻下後繼續前進別衝回家裡    因為司令官已經快生產出來了
所以第一隊星際戰士繼續進攻第二個據點
這時候的敵人多半只有少數跟你同級的軍隊和偵查部隊
在星際戰士強大的火力下這些都很好對付
司令官生產出來時先往前吸引火力再往後拉給砲塔炸
然後這時電腦就會呆呆的跟著你跑不繼續打哨站
這時候禮拜堂再生產一隊星際戰士   司令官繼續打帶跑
資源一夠馬上按主堡升級    然後等第二隊星際戰士出現  
司令官配合砲塔火力和第二隊星際戰士應該可以殲滅這波攻勢
另一邊第一隊星際戰士應該在第三據點陷入苦戰
估計是第三據點已經升級成強化據點
這時候就別硬打   等司令官帶第二隊星際戰士來此地會合
期間只要注意別讓敵軍的偵查隊偷溜出去佔領據點
等到司令官帶兩隊星際戰士會合後   基地應該已經升級完成
這時候兩隊星際戰士就再編制兩位士官和升級電漿槍和飛彈
基地方面   一個監聽站升級強化軍備資源
然後奴工再多蓋一個發電廠    升級砲塔變飛彈塔
有多餘的資源再生產第三隊星際戰士
而司令官這邊繼續進攻第三個據點    這時候就很好打了
但是要注意司令官的血量    變黃色之後就要往後拉開一陣子
如果有士兵死亡立即按增援    總之維持軍隊滿編狀態
這樣可以一路進攻到對方主基地    第三隊星際戰士也直奔對方基地
這時後會遇到電腦的英雄單位率領少數部隊負隅頑抗
雖然電腦人數較少也不可以輕忽大意
因為這時候電腦的英雄是滿血   自己的司令官應該只剩下一半血量
而且對方基地深處必定有幾處強化據點    所以要小心應戰
在最後階段要注意的是千萬別讓敵方蓋出任何機械單位
其實能這麼順手就是因為電腦喜歡蓋很多發電廠
這在前期打快攻是大忌    因為一定快不起來且很容易被基本兵反制
但此時快攻方就要注意不可以讓對方蓋出任何生產機械單位的建築
如果正在蓋   馬上殺工人    如果蓋好   所有火力集中在那棟建築物
因為一旦機械單位出現   戰況有馬上被逆轉的可能
第一個是機械單位攻擊力太過強悍甚至帶有震飛功能
這對集中在一起作戰的星際戰士來說絕對是大忌
第二個機械單位裝甲值很高    似乎又對一般彈藥有特別抵抗力
就算星際戰士有升級飛彈    也不是能一時三刻就能幹掉機械單位的
何況要是拿飛彈的星際戰士不幸戰死    戰況真的就相當吃緊了
一旦清除機械單位的威脅   再來就是對付英雄單位
因為有些英雄單位有強大的攻擊力、精神傷害和不錯的血量
所以殺掉對方英雄單位是接下來要做的事
殺掉英雄後就是拆對方軍營    一些阿里不達的砲塔只要注意就好
玩RTS就是癱瘓對方到無法重建   要獲取勝利就是時間的問題了
這樣一場下來大約在11分鐘左右可以結束   
如果快捷鍵再熟一點的話    應該可以在10分鐘內搞定
以上是大叔自己的打法啦   也是大叔唯一會的一招
跟電腦不同的是大叔不會在一開始就著重於據點佔領
大叔的打法是軍備資源夠用就好不求多    電能更是如此
大叔的主力在於第一時間壓制對手 
資源再多   單位傷亡速度跟不上生產速度就必死無疑
所以看replay   電腦往往軍備資源是1XX
而大叔最多大概就是86這樣而已   電能更是少的可憐
也就是說這種打法很孤注一擲   被擋下來就等於輸了
因為少少的電能不足以生產任何具規模的機械單位
軍備資源也沒辦法多到可以重建太多數量的生命單位
可是以目前打法打更困難的電腦還可以贏的很輕鬆
不過多半是有抓到一些電腦方面的守備盲點啦
像是電腦的英雄真的跟你呆呆的玩打帶跑   然後被砲塔打死
打真人怎麼樣大叔就不保證了    下次挑戰瘋狂電腦看看好了
但是這遊戲的AI算相當高   比WC3和世紀帝國系列高很多
因為戰鎚40K的AI會兩面包抄和聲東擊西    還滿奸險的
可惜電腦奸   人腦更奸啊!!哈哈!!

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  • 個人分類:遊戲
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  • 7月 05 週六 200810:51
  • 戰鎚40K

前幾天在光南買到的   主程式加一片資料片才399   超便宜
這片遊戲好像是強作   只是國內很少人玩
不過剛剛大叔玩了一下感覺上跟以往的即時戰略遊戲差很多
最不同的地方就是戰鎚40K裡面沒有資源生產單位舉凡世紀帝國、星海爭霸、神話世紀、魔獸爭霸這些遊戲都有所謂的工人
工人的作用不外乎就是蒐集資源和修築、修復建築物
但戰鎚40K的工人的功能只有修築和修復建築物而已
戰鎚40K的資源是靠佔領戰略點和興建發電廠所生產
算是跟以往傳統的RTS遊戲有很大的差異   也讓大叔一開始很不習慣
當初過教學任務的時候一直在找有什麼資源可以挖的
後來才發現只要佔據戰略位置就有資源了  
除了軍備資源之外   單位算法也很不同   這點大叔也還在摸索中
舉例來說   世紀帝國每個單位都是一單位  
不管是弱小如工人或是強悍如遊俠都是如此
星海或魔獸則是按照單位強度來決定所佔單位的大小
像是:工人佔一單位    但是騎士就佔四單位
但是戰鎚40K的單位似乎是軍團制   
比方說星際戰士顯示是兩單位    但是一出來就有四隻    成為一個軍團
然後四隻還可以強化為八隻    也就是說八隻星際戰士佔人口兩單位
人口上限到20     但是機械單位額外算
而普通單位只需要軍備資源就可以生產  
機械單位則還要靠電力    電力可以蓋電廠或是熱流電廠獲得
機械單位攻擊力似乎都比生命單位來的強悍一些
但是都靠機械單位也不行    因為機械單位無法佔領據點
雖然生命單位有些兵種也是無法佔領據點    但是仍有強悍又能佔領據點的兵種
另外士氣對於戰鬥也相當重要    士氣太低軍隊的攻擊力就會下降
還有本遊戲也地圖物件的運用     站在河流淺灘會上攻擊力上升防禦力下降
所以說利用地形發揮火力或是防禦變得很重要
而同一種生命單位也可以選擇攻擊模式   像是遠程攻擊或近戰攻擊
因次也要注意哪些兵種適合遠程或近戰   或是要小心被敵人貼身
這在其他RTS大作裡面也是少有的設定
大叔玩過幾次後覺得好玩    但還是有很多地方不太習慣
像是我沒有辦法看到每個士兵的血量來決定哪隻要往後拉走
也沒辦法靠shift鍵和tab鍵作一些微操
可能是魔獸爭霸系統玩的太習慣   所以一時還沒找到這款遊戲的微操方法
然後我覺得這款遊戲的好多高級兵種都好恐怖
神靈族的戰神分身實在太恐怖了    高血量高攻擊力
大叔五個星際戰士軍團在一隻戰神分身和幾隻次元蜘蛛、燄晶飛船的肆虐下
五個軍團幾乎被殲滅一半    司令官陣亡    八架反重力飛艇全滅
最後大叔被逼到抓狂   直接海七個星際戰士軍團和四台有點像星海巨人機硬幹
後來就是比誰拆房子比較快    然後大叔慘勝   
修道院被拆到一間不剩工人也全死了    這就是破釜沈舟嗎...
然後戰鎚40K的半獸人(orc)好軟    跟魔獸的orc完全相反
星際戰士在只有半獸人戰士數量的3/4不到還可以樂勝
雖然每次看到半獸人的數量都很龐大    可是打完都覺得那是紙糊的
在星際戰士電漿槍和機槍的淫威下    半獸人軍團都屍橫遍野、血流成河
大叔覺得戰鎚40K的半獸人戰士比較像魔獸爭霸裡面的不死族的食屍鬼
這款遊戲到現在已經出了三片資料片了
所以從原本的四個種族增加為七個還九個
但是粗淺玩後感覺得各族間平衡度好像不是做的特別好
網路上的反應認為IG特別軟    雖然大叔沒玩過IG這族就是了
但是主程式加三片資料片價格大概才1500元
我覺得相當划算了   而且真的還滿好玩、滿特別的
主程式-破曉之戰加資料片-冰襲合包只要399    真是大碗又滿意
黑暗聖戰大概500塊左右    靈魂風暴大概600塊
說真的   WOW的月卡或季卡省下來很快就可以買戰鎚系列了
大叔還是偏好玩買斷的單機遊戲啊~

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  • 7月 01 週二 200819:11
  • 小朋友下樓梯

這個小遊戲應該很多人都玩過吧
其實這個遊戲就是拿來考驗自己穩定性和殺時間這兩個功用
大叔自己是只有下到一百多層而已   滿弱的
但是無聊的時候邊聽mp3邊玩這種殺時間的小遊戲其實還滿不錯的特別是這種小遊戲不用花錢也沒有什麼成癮性的問題
而且也不用什麼好配備就可以輕鬆玩   這才是這種小遊戲的王道啊
其他類似的遊戲還有小朋友爬樓梯   就是一個遊戲往下跑一個遊戲往上跳
反正沒有什麼技巧或太需要腦袋思考的地方
就是不要掉到無底洞裡面或是碰到刺針就好了
以下是小遊戲載點    各位客倌~enjoy it!!

http://0rz.tw/bf0ak 
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bingciate 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,930)

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  • 6月 03 週二 200817:23
  • 洨者鬥惡龍

由於最近大叔很無聊    然後一堆大作電腦又跑不動
所以今天大叔開始找一些小遊戲來玩
其中一款就是今天要介紹的-洨者鬥惡龍
這個遊戲相當惡搞    裡面很多人物都是一些PTT的名人像是本作主角就是PTT一代奇人- 洨公  鄭先生
本作顧名思義就是款RPG遊戲    PTT上面有詳盡的攻略和相關討論串
大叔玩了一段時間後的心得是相當不錯玩
特別是知道一些PTT文化的人可能會更瞭解箇中的樂趣
遊戲相當趣味    而且檔案非常小    只有38MB左右
不囉唆    以下是遊戲載點    祝大家遊戲愉快

0rz.tw/514eV
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  • 6月 01 週日 200820:41
  • 魔法牌DECK解析 - 瑪凱迪亞、大戰役紅黑炸地

今天介紹這副DECK並不是什麼冠軍DECK
不過這是紅黑控制系其中的一種常見的主流
其實應該這樣說吧    炸地這種控制是屬於紅色系的控制
炸地顧名思義就是摧毀對手的魔法來源 - 地牌讓對手因為沒有足夠的魔法力而坐以待斃
混上黑色的原因其實是補充優質的炸地牌和一些輔助性法術
不過基本上炸地是紅色系的控制     之前有副紅色炸地很有名叫做炸地史賴
如果是黑色的控制的話會比較傾向棄牌這類手牌上的控制
以下是這副DECK的構成:
地牌:
力夏達港*4
塵土盆地*1
硫磺溫泉*4
烏爾博格火山*4
山脈*7
沼澤*6
巫術:
石雨*4
淚雨*4
掠奪*4
掠取*4
撤銷*2
生物:
掘壕亞龍*2
雙頭龍*2
非瑞克西亞盾甲隊*3
夜景院傭獸*3
瞬間:
克撒之怒*3
終結*3
備牌:
枯槁*4
沸騰*4
薩保的羅網*4
薩保的宣判*3

其實這副牌大叔自己是沒打過的    但是有多次的對戰經驗
大叔一直以來都不太喜歡打以紅色為主力的牌組
原因很簡單    就是大叔對紅色系掌握力很差
不過這副套牌其實紅黑比例各半     只是炸地帶著濃厚的紅色的刻板印象
首先來看巫術吧    這副套牌基本主力就是以巫術構成的
而且絕大部分的巫術都是炸地牌    點數集中在三點或四點
大叔不是很會打炸地    但知道炸地就是死命地炸對手地牌就對了
炸到對手沒有辦法阻止你下出決定性的生物    接著你就贏了
其實概念和某些藍色反擊套牌很像    反擊到你無力    然後下大生物
不過其實到大叔玩的那個時候以大量反擊作為主力的套牌已經式微
反倒是需要精準運用有限反擊牌配合其他大規模性法術的牌組比較多
比方說水位藍、靜態控制、三色冥府控制或是三色荒蕪控制
但是相較之下    炸地DECK還是維持著以大量炸地牌癱瘓對手為主
這類巫術唯一不同的只有撤銷這張掃場牌
由於對手的法力不多    所以能下的東西大多是集中在某個特定點數
因此撤銷來得比地震之類的掃場法術來的有較高的實用價值
而這副牌打法就是炸到你認為可以下出雙頭龍為止
雖然雙頭龍只擺了兩張    但是這副牌的奧義就是雙頭龍
六點召喚4/4飛行    每加兩點魔法讓雙頭龍獲得+2/+0直到回合結束
但是最恐怖的是必須要有兩隻能阻擋飛行的生物才能阻擋雙頭龍
而雙頭龍反過來說也可以同時阻擋兩隻生物     實在是相當強悍的生物
基本上能召喚出雙頭龍的話    表示這隻雙頭龍的攻擊力有10以上
因為要六點魔法才能召喚雙頭龍    而六點魔法能讓雙頭龍的攻擊力提昇六點
換句話說等到雙頭龍被召喚出來    順利的話   比賽大概會在兩回合內結束
而掘壕亞龍也是相當不錯的生物    特別對混上多色的玩家有強大的殺傷力
因為掘壕亞龍的啟動式異能可以直接摧毀非基本地
而混到三色以上的玩家的主要的地牌都是非基本地
所以說掘壕亞龍的確是多色玩家的剋星    而且本身攻防值也有3/3的中高水準
非瑞克西亞盾甲隊之前在紅黑快攻就提過了    是相當強勢、強悍的生物
而夜景院傭獸的異能減少了紅色魔法的花費
讓紅色炸地牌更節省魔法     讓雙頭龍變得更早登場    讓克撒之怒更容易增幅
而這副套牌的備牌也是針對當時主流的顏色或是套牌所擺放
沸騰死剋藍色   枯槁死剋綠色    薩保的宣判死剋任何反抗軍
而薩保的羅網算是克制一些強悍的非基本地    像是瑞斯危沿或凱爾頓古陵寢
這副套牌雖然說大叔遇到過很多次     但是都是在私底下交流時碰到
在比賽大叔真的還沒遇過打炸地的對手    因為自從炸地史賴後炸地就沒很強
原因很簡單    其他色系的控制更加有效率也有著相當強悍的威力
藍色兩點就能反擊一個咒語     而黑色甚至只需要一點就能棄掉對方一張手牌
但是反觀炸地    最少也需要三點魔法才能炸一張地
在同樣都有力夏達港可以拖慢對手進度的條件下    炸地相形吃虧
所以在控制效率的考量之下    炸地的式微是必然的結果
不過在大叔參加校內比賽的時候炸地套牌真的讓我很頭痛
因為當初大叔正在打三色冥府控制     剛好被這副炸地給剋到
三色冥府控制因為顏色間的點數吃緊    不能擺力夏達港
而在沒有力夏達港的保護下    這副炸地牌真的完全痛宰三色冥府控制
當時社內辦比賽    很多人就開始準備DECK參賽
然後A神老大就是組這一副套牌    由於我跟他兩個人很常互相切磋
所以大叔在比賽前跟這副套牌打了不下二十次     但是勝場只有三場
可是大叔又不願意因為這樣就換別的DECK     因為三色冥府控制很有趣
所以最後大叔並沒有抱著獲得冠軍的希望去參賽
不過幸運的是我跟A神被編在不同組    大叔的籤運不錯
不錯的意義不只在於和A神不同組    還有大叔這組幾乎都是新手
所以大叔在一路直落對手的情況下進入決賽
然後A神的運氣就不是那麼好了   另一組高手如雲
有紅綠Fires、黑藍棄牌控制、反擊反抗軍和大戰役紅黑快攻
後來這副炸地牌因為起手不順又遇上反擊反抗軍而飲恨
所以後來大叔才能幸運的在這場比賽得到冠軍
其實這副牌在大叔心中一直是個夢靨    因為那段時間連敗所以很怕這副牌
而其實大叔也知道換副比較單純點的DECK一切就迎刃而解
只是當時就是不知道為什麼打死不換成其他套牌    然後就一整個很驚
但是這副DECK的強度並不如其他主流套牌高    只是很死剋多色套牌
相較之下    古早時代的炸地史賴就有比較強大的控制力
其實炸地的缺陷就在於效率不如棄牌或反擊
成功控場當然對手很難翻身    畢竟地牌都沒了
但是由於效率問題    常常要比其他控制套牌來的慢一些
雖然大叔那時玩的三色冥府控制的控場速度也偏慢
但是可以藉著冥府精靈或是葬火殭屍來增強自己的安全性
所以相較之下    這副炸地缺乏面臨快攻時的自保能力
特別是紅綠Fires這種不全然靠地牌來運作的快攻
又或是面臨反抗軍這種不需要大量魔法來維持攻擊力的套牌
雖然我覺得A神輸在反擊反抗是跟運氣有關
以上   就是對這副DECK的粗略解析

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  • 個人分類:遊戲
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